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概要 登場キャラクター ライフゲージ根性値 エタニースペシャルゲージ(SPゲージ)エタニースペシャル(ES) ファイナルメモリー(FM) レインフォースゲージ(RFゲージ)レインフォース必殺技(RF必殺技) インスタントチャージ(IC) フリッカーインスタントチャージ(FIC) リコイルガード(RG)リコイルカウンター(RC) コンボについて攻撃レベルと硬直 ダメージ補正 受身不能時間ガードゲージ(スタンゲージ) その他地上ダッシュについてホバーダッシュ ステップ ダッシュ攻撃 空中ダッシュについて 通常投げについて 空中投げについて 開幕前行動 リコイルアーマー ガードアタック 概要 黄昏フロンティア製作の同人格闘ゲームにして、同サークルのデビュー作。 『QUEEN OF HEART』がLeaf系のPCゲームを題材にしているのに対し、 こちらはKey系のPCゲームのヒロインやその周辺人物で構築されている (厳密には『MOON』『ONE』はTactics(ネクストン)製(keyはネクストン社長と喧嘩別れしたからビジュアルアーツに移籍したスタッフが創ったブランド)。 なので『ONE2』は別のスタッフ(ネクストン系のBaseSon)が作っている。そして不買運動を起こされた。当然と言って良いのか、本作にも未参戦)。 勝利メッセージはあるものの、ストーリー要素が皆無な点は共通している。 当然、彼女達が何故、何のために戦っているのかも不明である。 初回版は2000年8月にリリース、最新版は2005年11月発売の『MEMORIAL』。 サークル側の当初の思惑として「『QOH'99』を超える」というものがあり、 数年という長い時間を要したものの結果的にその目標を見事達成した。 東方Project系の新作が作られる中続編はまだかと期待するファンも多く、 『CLANNAD』や『リトルバスターズ!』さらには戦ってもなんも違和感の無い『Rewrite』などのキャラクターを追加して新作を早く出して欲しいとの声も。 『GUILTY GEAR X』を原型とした所謂「コンボゲー」である。 また、キャラクターごとの個性が非常に強い点も『GGX』と共通している(まあ元にしてるだけだし仕方ない)。 A(弱攻撃)、B(中攻撃)、C(強攻撃)、S(特殊)の4ボタンで操作する。 なお、このゲーム自体には通信対戦機能が付いていないため、基本的に対人戦はローカル対戦のみである。 ネット対戦をやる場合は非公式ツールを使わなければならない。 この他、Vista以降のOSを利用している場合色化けが発生するため、 各自でウインドウ化するツールを導入するか、有志制作の色化け解消パッチを適用しなければならない。 登場キャラクター 最終的にボス&隠しキャラクターを含め計23名が参戦する作品となった。 初回版で参戦 月宮あゆ、川澄舞、沢渡真琴、水瀬名雪、美坂栞、倉田佐祐理、長森瑞佳、七瀬留美、里村茜、川名みさき、上月澪、椎名繭 Unknown(最終ボス、隠しキャラクター) 『Blue Sky Edition』で参戦 神尾観鈴、遠野美凪、霧島佳乃、神奈備命(隠しボス、最終ボス) 『Bad Moon Edition』で参戦 天沢郁未、美坂香里、ドッペル七瀬、天野美汐 『MEMORIAL』で参戦 水瀬名雪(起)、水瀬秋子 なお、殆どのキャラが戦いとは無関係な少女なので戦闘能力皆無(どころか体を動かす事さえ危険な死に掛けキャラも居る)なので、 大半のキャラに格ゲー補正が掛かっている。 + 補正したらこうなりました 学校の備品のチェロを片手で振り回した挙句枕で殴り倒す長森瑞佳 元々運動部なのでそれなりに戦えるのは分かるとしても何故か竹刀が燃え上がる七瀬留美。竹刀なら燃え尽きます 知恵遅れどころか野生児な椎名繭 盲目設定を投げ捨て風を操る川名みさき 髪を自在に操る能力を手に入れた里村茜 コスプレで戦う上月澪。衣装の事は禁則事項です ボツキャラだったはずが本物以上の漢らしさを引っさげて登場したドッペル七瀬 本来茜の関連グッツである巨大ハムスター人形を横取りして操るUnknown リュックの羽を変形させて戦う月宮あゆ。まあ二次元ではよくある事 眠ったままけろぴーを酷使したり酷使されたりする水瀬名雪(寝) 二丁拳銃を持ち出して悪戯が凶暴化した沢渡真琴。度が過ぎるぜ…… 病気設定を投げ捨てたかのように暴れまわった挙句烈風正拳突きをかます美坂栞 原作での戦闘方法を忘れて西洋剣での居合いとスタンドを組み合わせたまったく新しい剣術を駆使する川澄舞。一番補正を受けた一人 二次創作でお馴染みの魔法少女になっちゃった倉田佐祐理。ただし所々黒い メリケンサックネタから何故か素手で堂々勝負するボクサーに転身した美坂香里 どこからか獣の槍を持ち出してきて戦う天野美汐。どこかでこの設定見たような…… 4年掛かって起きたらネタ切れ水瀬名雪(起) 二次創作でお馴染みの無茶強化が垣間見える水瀬秋子 本当に翼が生えてきた神尾観鈴。しかもゴールしたら自分は倒れずに相手がゴールする 魔法が使えたらいいななどと言っていたら『ラグナロクオンライン』の魔法を習得した霧島佳乃 人を殴れる&自然発火するお米券で戦う遠野美凪&みちる 原作の鬱憤晴らしとしか思えない性能の神奈備命 設定上最強だったばっかりに一人だけ超絶弱体化補正がかかった天沢郁未 ライフゲージ 画面上に表示され、これが空になるとそのラウンドは敗北となる。 最大値は10000となっており、キャラクターによる差は無い。 赤い部分は「ファイナルメモリー」が使える期間を表している。 根性値 残り体力に応じて最大で通常の半分(50%)までダメージを軽減できる。 (ただし神尾観鈴の呪いダメージのように軽減できないものもある) 『GUILTY GEAR X』のそれとは異なり、キャラクターごとの差は無い。 エタニースペシャルゲージ(SPゲージ) 画面下に表示されており、最大で3本までストックできる。 「エタニースペシャル」と「ファイナルメモリー」の使用時に消費。 ちなみにゲージがたまる条件は以下の通り。 通常技を使用する(小) 通常技または必殺技が相手にヒットする(小~中) 通常技または必殺技が相手にガードされる(小~中) 相手の攻撃をガードする(小) 相手の攻撃を食らう(中) 時間経過(小)※霧島佳乃のみ 時間経過(大)※ドッペル七瀬(「乙女開眼」発動中)のみ 一定時間横方向に動かない(大)※霧島佳乃のみ エタニースペシャル(ES) 所謂超必殺技。SPゲージを1~3本消費して発動する。 消費するゲージ本数はボタンとその時点でのゲージ本数によって決まるが、 以下のものはボタンに関わらず消費するゲージの量が決まっている。 長森瑞佳の「トーン&セットアップ+」(1本) 里村茜の「絶対拒否障壁」(1本) Unknownの「だいいどう」(1本) ドッペル七瀬の「無呼吸連打岩盤砕き」「下り乙女」「爆震入魂拳」「人間雑巾火の粉磨き」(1本) 神尾観鈴の「縁」(1本) 神奈備命の「吹キ荒ブ天ノ此花」「七ツ枝ノ宝剣」「解キ放ツ白銀ノ剣」(3本) 天沢郁未の「虚言の鏡」(1本) ファイナルメモリー(FM) 体力が1/3以下になった時のみ、SPゲージを3本消費して使用可能 (『Blue Sky Edition』までは体力に依存しない単なる3ゲージ専用技)。 高威力の飛び道具から当身技、回復技、自己強化技までその効果は多種多様。 原作のネタを再現したものが多いが、実用性の低いものもまた多く存在する。 + 参考:ファイナルメモリー一覧 キャラクター 名称 コマンド 備考 長森瑞佳 永遠の詩 →・中・弱・→・弱 通称「ザ・ワールド」。原理がよく分からないが、とにかく少しの間だけ時間を止める。発生が非常に遅い。時間停止中には原作での長森のセリフが流れる。元ネタは「時よ止まれッ!」。 七瀬留美 耐える乙女の美学 ←↙↓↘→←↙↓↘→+特殊 通称「キムチアーマー」。激辛ラーメンを食べる事であらゆる痛みに耐える。一定時間だけ常時リコイルアーマー状態になり、防御力も上がる。ただし効果中は一切のガードができなくなるため、相手によっては封印した方が良い事も。 ビッグバン打法 (乙女富嶽中)↓↘→+強 竹刀をバットに見立てて相手をかっ飛ばす、「爆裂フルスイング」の強化版。タイミングを合わせればすさまじいダメージ(最大で6割強)を叩きだせるが、難易度は高い。 里村茜 嫌獄殺 弱・弱・→・中・強 移動投げ。これでKOすると背景にでかでかと「嫌」の文字が浮かぶ。発生は非常に速いが、移動が遅く無敵時間も無い。また補正の影響を受けるのでコンボに組み込むと威力が激減する。元ネタは「瞬獄殺」。 川名みさき ハイエンドクラッシュ ↓↓↓+特殊 攻撃してきた相手をはるか上空に吹き飛ばす当身技。投げ技と飛び道具以外は何でも受け止められる上、発生が非常に早くコマンドも簡単。FMの中ではそこそこ実用的な部類に入る。 上月澪(近距離モード) 衣装・とにかくたくさん →←↙↓↘→+強・弱・中・強・弱・中・強・特殊・↓↘→+強or→↓↘+強 次々に衣装を変えながら攻撃するデッドリーレイブ系の乱舞技。コンボにも組み込めるが、入力の手間の割にダメージは普通。元ネタは「サイキック9」。 上月澪(遠距離モード) 衣装・あれ以外の何かwith偽七瀬 中・弱・↓・弱・中 初撃がヒットすると寸劇が始まり、最後はステージを爆破して終了(自分へのダメージは無い)。発生もリーチもまあまあと言った所。後半部分の元ネタは「今週のYAMABA」。 椎名繭 ひとりじゃないもぅん ↓↘→↗↘+特殊 相手をつかむと原作に登場した子犬と少年が出現し、三人がかりで相手を踏み付ける移動投げ。発生は遅くないが、地上の相手にしか当たらないためコンボには組み込めない。そもそもコマンドの関係で恐ろしく使いづらい。 Unknown たきのぼり 強・中・→・弱・弱 ヒマワリの種のようなものを投げ付け、命中するとハムスターのような生物(通称「いたるさん」)の群れに乗って突進する。非常に分かりにくいが下段判定で、無敵時間が長く、威力も高い。ただし発生は遅いのでコンボに組み込むのは難しい。元ネタは「式神・六合」。 Unknown(ボスバージョン) いどのつるぎ (不明) 前方に光の柱が次々と出現して攻撃。発生が早く、攻撃判定が大きいので回避は困難。元ネタは「マグネティックショックウェーブ」。 月宮あゆ 奇跡の詩 弱・弱・←・中・強 天使のような姿に変身し、画面全体に羽状の飛び道具を舞わせて攻撃。変身時のエフェクトがヒットするとその後の羽もヒット確定。発生が遅いので見てから余裕でガード可能だが、技の性質上ガードされてもあゆ側が不利になる事はまず無い。 水瀬名雪(寝) 超級だおー電影弾 強+↓↘→↓↘→ カエルのぬいぐるみの「けろぴー」が主人の名雪を振り回して突撃、画面端にぶつかった所で爆発する。発生が早く、コマンドのおかげでコンボにも組み込みやすい。威力も高く、多段ヒットなので削りダメージも大きい。元ネタは技名からして『機動武闘伝Gガンダム』に登場した流派東方不敗の奥義「超級覇王電影弾」。 水瀬名雪(起) とっておきのコレクション ↓↘→↓↘→+特殊 おもむろに飛び上がり、大量の目覚まし時計をばらまく。目覚まし時計は種類ごとに異なる攻撃を行うが、どの種類の目覚まし時計が何個出るかは完全にランダム。発生がかなり遅いためコンボに組み込めず、攻撃が分散するためダメージも期待できない。FMの中でも最も役に立たない部類に入る。 沢渡真琴 肉まんよー →→↘+特殊 大好物の肉まんを真上に放り投げ、口でキャッチして体力を3割弱回復する。このゲームでは唯一の体力回復手段。動作中は完全無敵だが、肉まんには喰らい判定があり、相手の攻撃を受けると消滅する(この時、真琴がブーたれる)。 美坂栞(旧バージョン) 必殺トルネード投法です ↓↘→↓↘→+中+強 石が入った雪玉をトルネード投法で投げ付ける。威力が高く、相手の飛び道具をかき消す効果もある。 美坂栞(現バージョン) 完全冷凍竜巻ストライク ↓↘→↓↘→+中+強 冷気の竜巻で相手を凍らせて上空に吹き飛ばし、渾身のアッパーで粉砕する。発生は遅いが削りが大きいので、使うなら削り目的か?元ネタは『闘将ダイモス』に登場したダイモスの必殺技「烈風正拳突き」。 川澄舞 覚醒 ↓↘→↓↘→+特殊 分身の「まい」と融合してパワーアップ。一定時間「まい」が使用不可能になるが、一部の必殺技が強化される。ラウンド間で持ち越し可能。 すべてを受け入れた心 (覚醒中)↓↘→↓↘→+特殊 剣で一閃するシンプルな技。密着時は投げ判定で威力も高いが、距離が離れると打撃判定になり威力も格段に落ちる。元ネタは「死を恐れぬ心也」。 倉田佐祐理 マジカル☆オンステージ ↓・弱・↓・特 相手の頭上にワープして踏み付け、倒れた相手の体の上で回転して踏みにじる。ガード不能だが発生がやや遅く、コンボには組み込みにくい。元ネタは「デッドエンドスクリーマー」。 天野美汐 幻獣天狐招来 中・中・↓・強・弱 何かにとりつかれて一定時間だけ全属性の必殺技が使用可能になる。ラウンド間で持ち越し可能。FMの中ではそこそこ実用的な部類に入る。 美坂香里 サイレントポーズ →→→+特殊 静かに目を閉じて精神を研ぎ澄まし(?)、相手の攻撃をいなすと同時にはるか彼方に殴り飛ばす当身技。発生が非常に早いが、コマンドの関係でダッシュ(「ダッキング」)からの派生か暗転返しでないと出ない。元ネタは『斬魔大聖デモンベイン』でウィンフィールドが使用した「全休符・無音」。 水瀬秋子 甘くないのもありますよ ↓・弱・↓・中・強 相手の背後にワープし、秋子さん特製の「甘くないジャム」を塗ったトーストを食べさせる。投げ判定だがやはり発生が遅い。ジャムを食べるときの反応は相手によって様々。 神尾観鈴 母の詩 弱・弱・↓・中・強 「ゴールっ……」。パジャマ姿に変身し、相手に抱きつく投げ技。発生が遅い上に密着でも離れすぎても当たらないが固定ダメージ、つまり補正を無視できる。これでKOすると『青空』(原作の当該シーンのBGM)のアレンジBGMと原作のテキストが流れる。 霧島佳乃 白穂の記憶 (リコイルガード中)↓↙←↙↓↘→+特殊 「ならばいっそ、わたくしの手で……」の台詞とともに相手の首元をつかんで締め落とすコマンド投げ。条件は厳しいものの、切り返し手段として非常に強力で威力も高い。FMの中では最も実用的な部類に入る。 遠野美凪 星の砂 ↓↓↓+特殊 みちるが星の砂のつまったビンを開け、上空から星型の何かを降らせる。攻撃が分散する上、みちるが攻撃を受けるとそこで終了する上、場合によってはみちるが使用不能になるバグ有。FMの中でも最も役に立たない部類に入る。 神奈備命 鳥ノ詩 ↓↘→↓↘→+強 剣で二回斬り付け相手を上空に吹き飛ばし、着物を全て脱ぎ捨てた後に鳥のオーラをまとって相手を貫く。無敵時間が長い上、コンボに組み込めば楽々即死コンボになるほどの高威力。 天沢郁未 絆という名の剣 ↓↘→↓↘→↓↘→+強 郁未が超高速で突進し、仲間達(晴香、由依、葉子、謎の少年)が追撃、最後に郁未が赤い柱で攻撃し、全員集合でポーズ。発生が速く、最初の突進中は完全無敵なのでコンボにも切り返しにも使える。ただし暴走中は使用不可能。元ネタは「キャプテンストーム」。 エタニースペシャル&ファイナルメモリーまとめ レインフォースゲージ(RFゲージ) SPゲージの下に表示され、喰らい状態以外は時間経過により溜まっていくが、 特に攻撃中およびガード中はゲージ増加速度が向上する。 満タンまでたまるとブレイク状態になり、青白く点滅する。 ブレイク中は一切増加しなくなり、ヒット硬直中に減少するようになる。 ゲージが空になった時点でブレイクは終了し、再びゼロから溜まるようになる。 レインフォース必殺技(RF必殺技) コマンド+強攻撃で発動、RFゲージを全消費(ブレイク中は25%)する。 『ヴァンパイア』の「ES」や『MELTY BLOOD』の「EXエッジ」のようなもの。 威力向上、無敵付加、受身不能、ワイヤー誘発など違いは技によって様々。 中にはモーションや技の性質が大きく変わってしまうものもある。 インスタントチャージ(IC) 言わば『GUILTY GEAR X』の「ロマンキャンセル」のようなもの。 ほとんどの通常技や一部の必殺技を当てた直後にコマンド↓↓+強で発動。 RFゲージを全消費して動作をキャンセルし、通常状態に戻る。 これによりガードされると隙だらけな技をローリスクでぶっ放したり、 本来コンボにいけないような所からコンボに行く事ができる。 RFゲージ自体はすぐ溜まるので、これらを使ってコンボに行く事は、 キャラによってはまともな浮かせ技の無い事の多いこのゲームでは最重要なテクニックとなる。 ブレイク中は各種補正(後述)を回復させる効果もある(通称「青IC」)。 回復量はRFゲージの量に比例して決められ、最大で50%まで回復する。 ただし、補正が100%を超えてもダメージが本来より増える事は無い。 フリッカーインスタントチャージ(FIC) 言わば『GUILTY GEAR X』の「フォースロマンキャンセル」のようなもの。 一部の必殺技(飛び道具や攻撃判定の無い移動技などがほとんど)の特定のタイミングで↓↓+強で発動。 ICとの違いはヒットの成否に関わらず特定のタイミングでのみ可能という点。 なおFIC可能ポイント自体はいずれも1~3F程度しかないものが多いが、 レバー操作をする関係から先行入力が効くためそれほど難易度は高くない。 リコイルガード(RG) このシリーズの最大の特徴で、所謂「直前ガード」にあたる。 具体的な性質や通常のガードとの違いは以下の通り。 相手の攻撃がヒットする直前(10F)にレバーをガード方向に入れると発動発動した瞬間にヒットストップ(20F)が発生(両者共に操作不能)。 削りダメージを無効化する。 「ガードゲージ」が増加しない。 地上リコイルガードで受け止められる攻撃は一回のみ。 空中ガード不可の攻撃も受け止める事ができる。 防御側のジャンプの軌道および速度が維持される。 両者のノックバックを無効化する。 両者の先行入力を無効化する。 ヒットストップ終了後、攻撃側は技の硬直、防御側はリコイルガードの硬直(20F)を受ける攻撃側の攻撃はヒット扱い(より上位の攻撃でキャンセル可能)。 防御側はリコイルガードの硬直を硬直開始から0F以降通常ガードでキャンセル可能。 防御側はリコイルガードの硬直を硬直開始から1F以降通常投げ以外の攻撃でキャンセル可能。 しゃがみ中または空中ではリコイルガードの硬直が22Fになる。この場合、リコイルガードの硬直を各種行動でキャンセルできるようになるまでに2Fかかる。 硬直のうちキャンセルできない間は無敵状態、また全ての硬直中は投げ無敵状態。 リコイルカウンター(RC) リコイルガードの硬直をキャンセルした攻撃をリコイルガードし返す事。 より正確に言えば、{リコイルガードされた攻撃のモーション中に限り、 リコイルガードの硬直をキャンセルした攻撃をリコイルガードできる。} つまりガードされると途中から別モーションに強制派生する技だったり 追加技などを出してしまうとリコイルカウンターは不可能になる。 このシステムにより攻撃側と防御側の間で深い読み合いが展開され、 キャラクター性能だけでは勝敗が決まりにくいゲーム性を確立している。 コンボについて 先にも述べたようにこのゲームはコンボが重要。主な要素は以下の通り。 ※△は技やキャラクターによってはできない事を示す。 名称 立 屈 空 内容 連打キャンセル △ ○ △ 弱攻撃→弱攻撃 チェーンコンボ ○ ○ ○ 弱攻撃→中攻撃 ○ - - 近中攻撃→遠中攻撃 - △ - 屈中攻撃→遠中攻撃 △ - - 近中攻撃→屈中攻撃 ○ ○ ○ 中攻撃→強攻撃 ジャンプキャンセル △ △ ○ 通常技→ジャンプ △ △ - ダッシュ攻撃→ジャンプ 空中ダッシュキャンセル - - ○ 空中通常技→空中ダッシュ 必殺技キャンセル △ △ ○ 通常技→必殺技 △ △ - ダッシュ攻撃→必殺技 △ ○ ○ 特殊技→必殺技 攻撃レベルと硬直 投げ技を除く全ての攻撃には「攻撃レベル」というものが設定されており、 これによりヒットまたはガード時に相手に与える硬直の時間が決定される。 ただし特殊ヒットストップが設定されている技や感電など特殊な喰らい状態を誘発する技はこの限りではない。 地上ヒット時 地上ガード時 空中ヒット時 空中ガード時 攻撃Lv1 10F 9F (受身不能時間) 19F 攻撃Lv2 16F 14F 攻撃Lv3 23F 21F ダメージ補正 そのコンボ中に当てた攻撃の補正率の累計がコンボ補正となり、 画面端にヒット数および合計ダメージとともに表示される。 もちろん、相手側の根性値もそのままダメージに影響している。 なお補正が100%を超えている状態でかつ次の攻撃のダメージ補正をかけても、 補正が100%を超える場合のみ、補正率が2重に適用される。 また相手が受身を取った場合、受身動作の1F目に攻撃が当たった場合のみ補正が途切れない。 受身不能時間 攻撃を受けてから受身ができるまでの時間を表し、以下の式で算出される。 (直前にヒットした攻撃の受身不能時間)×(ダメージ補正率) 例外として、ワイヤー発生時はこの2倍になる(壁に当たるまでの時間を含む)。 この時間を超えた相手への攻撃は一切当たらなくなってしまうが、 相手が受身もしくはダウンした時点で補正と共にリセットされる。 これにより受身狩りや起き攻めもこのゲームでは重要になる。 なお、このシステムは同サークルの『東方萃夢想』にも受け継がれている。 ガードゲージ(スタンゲージ) 敵の攻撃をガードしたときキャラクターの下に表示される。 時間経過と共に減少し、通常ガードをするごとに増加する。 このゲージの残量は受身不能時間に上乗せされる。 『GUILTY GEAR X』の「ガードレベル(ガードバランス)」とは違い、 一部の組み合わせを除けばこの影響はあまり大きくない。 その他 地上ダッシュについて 多くは所謂ラン型だが、一定の距離を進むとそこで停止する特性を持つ。 また入力直後に19~20F(Unknownのみ33F)の操作不能時間がある。 レバーを後ろに入れるかレバーを離してしばらくする、一定時間走り続けると停止モーションに移行する。 停止モーションはダッシュ、通常技、通常投げ、必殺技でキャンセル可能。 ホバーダッシュ 『ヴァンパイア』のモリガンのように斜め上に浮き上がるダッシュ。 ここから空中攻撃を繰り出す事で、所謂高速中段が成立する。 ただし入力直後と動作終了後に15F前後の操作不能時間があるため、 読まれると相手に絶好のチャンスを与えてしまう事になる。 月宮あゆ、倉田佐祐理、水瀬秋子、神尾観鈴の四人が該当。 ステップ 一定距離だけ前進する前ダッシュ。椎名繭、川澄舞、美坂香里の三人が該当。 このゲームでは例外扱いであるため、舞以外はいずれも特殊な性質を持つ。 ダッシュ攻撃 一部キャラクターを除きダッシュ中に通常技の代わりとして使用可能。 チェーンコンボはできないものの、ほとんどは必殺技キャンセルに対応。 「通常技と同じモーションで性能が少し異なるもの」が大半を占めている。 空中ダッシュについて レバーを入れる時間によって進む距離を調節できるという特性を持つ。 また入力直後に14F(一部キャラクターのみ12F)の操作不能時間がある。 基本的には1回限り、終了後は空中ジャンプできないが、例外もある(下表)。 2回まで可能 上月澪(遠距離モード) 月宮あゆ 水瀬名雪(寝)(ジャム3~7個) 美坂栞 天沢郁未 3回まで可能 水瀬名雪(寝)(ジャム8~9個) 終了後に空中ジャンプ可能 椎名繭 空中ジャンプと合わせて合計2回まで可能 神奈備命 なお、空中通常技ヒットorガード時は技の硬直をキャンセルして空中ダッシュを出す事が可能。 これを利用して浮かせた相手を低空で拾い直し→再び着地して浮かせ直すといった事ができるので、 空中コンボである程度の火力を出すためにはこの特性を利用したコンボが利用される事が多い。 通常投げについて 自分と相手の両方が地上にいる状態かつ至近距離で→+強で発動。 神奈備命以外の全キャラクターに共通。主な特徴は以下の通り。 ダッシュ中は使用不可能(ダッシュ強攻撃が優先される) 発生は一部のキャラクターを除き5F、持続は全キャラクター共通で1F水瀬名雪と美坂香里のみ、発生が6Fになる。 一部キャラの投げは地上の相手にのみ成立するガード不能の打撃投げ扱い 喰らい中およびガード硬直中の相手には成立しない 何らかの要因で回避された場合は空振りモーションに移行空振り時の硬直はキャラクターにより異なる。 威力はキャラクターにより異なる 一部キャラクターのものは直接追撃可能 一部キャラクターのものは投げた後の硬直をICでキャンセル可能 上月澪(近距離モード)のみ、ボタン連打でダメージが増加する 天野美汐のみ、ダメージを与えない代わりに相手を仰け反らせる 空中投げについて 『Bad Moon Edition』で追加されたシステム。 自分と相手の両方が空中にいる状態かつ至近距離で→+強で発動。 神奈備命以外の全キャラクターに共通。主な特徴は以下の通り。 発生は全キャラクター共通で2F、持続は全キャラクター共通で1F 全キャラ共通でガード不能の打撃投げ判定。よって打撃とかち合うと相打ちになる 喰らい中の相手には成立しない 何らかの要因で成立しなかった場合、各キャラ6+強で出る空中通常技に移行 間合いや威力はキャラクターにより異なる総じて体が大きいキャラクターほど威力が高くなる傾向にある。 開幕前行動 『ジョジョの奇妙な冒険』や『MELTY BLOOD』のそれとほぼ同一のもの。 ラウンド開始前の数秒間は「飛行」などを除いてあらゆる移動が可能。 リコイルアーマー このゲームにおけるスーパーアーマーの正式名称。七瀬留美の技に多い。 一般的なアーマーと同じく投げ技や一部のロック技に対しては無力な他、 一部の技は俗に「アンチアーマー」と呼ばれる特殊な性質を持っており、 これらの技を受けた時もアーマーが機能せず、喰らい状態に移行してしまう。 ガードアタック このゲームにおけるガードポイントの正式名称。川名みさきの技に多い。 ほとんどは所謂上段ガードポイントに相当するため、下段攻撃に対しては無力。
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【Tags Awa'awa-P E Miku tE】 Original Music title eternal Romaji music title eternal Music Lyrics written, Voice edition by あわあわp (Awa awa-P) Music arranged by あわあわp (Awa awa-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): Feeling fulfilled, In the sweet night slipping through I ll take your life With sweet honey spilling over through this chasm We shall have a last party Drowned in desire earnestly at least "Sweetie, do you know you don t look at my eyes when you lie?" "Oh, really? Didn t know that. Should ve told me earlier." You took your eyes off me as usual. Whenever you say our love is eternal You take your eyes off me unnaturally You re skillful, but not able And, your sweet words don t hide anything Feeling fulfilled, In the sweet night slipping through I ll take your life With sweet honey spilling over through this chasm We shall have a last party Drowned in desire earnestly at least Whenever you say our love is eternal You take your eyes off me unnaturally You re skillful, but not able And, your sweet words don t hide anything So, feeling fulfilled, In the sweet night slipping through I shall take our lives With sweet honey spilling over through this chasm We shall have a last party Drowned in desire earnestly at least Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): mitasare nagara suberi ochiru amai yoru no naka owari o tsugeru kono sukima kara nagare ochiru amai mitsu de saigo no utage o hiraku no semete yoku ni obore nē anata shitteru? uso o tsuku to itsumo watashi no me o minai koto "e, hontō? shira nakatta" "hayaku oshiero" to mata anata wa shisen o utsushita anata ga itsumo eien o kataru tabi wazato rashiku me o sirasu nowa kiyō nimo bukiyō na anata nari no yasashisa nanone mita sare nagara suberi ochiru amai yoru no naka owari o tsugeru kono sukima kara nagare ochiru amai mitsu de saigo no utage o hiraku no semete yoku ni obore anata ga ima mo eien o egaku tabi wazato rashiku me o sorasu nowa kiyō nimo bukiyō na anata nari no yasashisa nanone dakara mita sare nagara suberi ochiru amai yoru no mama de owari ni shima shō kono sukima kara nagare ochiru amai mitsu de saigo no utage o hiraku no semete yoku ni obore [Awa awa-P, Awa Awa-P, Awaawap, Awaawa-P]
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Eternal Light Eternal Light アーティスト DiverDiva 発売日 2022年5月25日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2022年5月25日) 週間最高順位 1位(2022年5月31日) 月間最高順位 5位(2022年5月) 年間最高順位 69位(2022年) 初動総合売上 12009 累計総合売上 15131 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Eternal Light ラブライブ! 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 劇中歌 2 恋するMagic!! CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/31 1 9561 9561 1 12009 12009 2022年5月 4 9561 9561 5 12009 12009 2 6/7 12 1032 10593 20 1032 13041 3 6/14 8 978 11571 20 978 14019 4 6/21 18 350 11921 350 14369 5 6/28 18 337 12258 337 14706 6 7/5 199 12457 199 14905 7 7/12 133 12590 133 15038 8 7/19 93 12683 93 15131 配信ランキング Eternal Light 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 5/31 8 2700 2700 2022年5月 14 2700 2700 関連CD ENJOY IT! Infinity!Our wings!! THE SECRET NiGHT
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STREET FIGHTER ZERO2
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Fighter (ファイター) can use Twin Daggers (ツインダガー), Double Saber (ダブルセイバー), Knuckles (ナックル), and Gunslash (ガンスラッシュ). There are little weapons than Hunter s. It has nice S-atk and quickness. Skill SkillHP Up (HPアップ) S-atk Up (打撃アップ) Dex Up (技量アップ) S-def Up (打撃防御アップ) Rare Mastery Fighter (レアマスタリーファイター) Twin Daggers Gear (ツインダガーギア)Twin Daggers Spin Move (Tダガースピンムーブ) Double Saber Gear (ダブルセイバーギア)Double Saber Wind Parrying (Dセイバーウィンドパリング) Kunckles Gear (ナックルギア)Knuckles Gear Boost (ナックルギアブースト) Brave Stance (ブレイブスタンス)Brave Stance Up (ブレイブスタンスアップ) Brave Stance Critical (ブレイブスタンスクリティカル) Wise Stance (ワイズスタンス)Wise Stance Up (ワイズスタンスアップ) Wise Stance Critical (ワイズスタンスクリティカル) Critical Strike (クリティカルストライク) Tech Arts Just Attack Bonus (テックアーツJAボーナス) Limit Break (リミットブレイク)Limit Break Photon Charge (リミットブレイクフォトンチャージ) Half line Slayer (ハーフラインスレイヤー) Half Line Boost (ハーフラインブースト) Dead Line Slayer (デッドラインスレイヤー) PP Slayer (PPスレイヤー) Crazy Beat (クレイジービート) Crazy Heart (クレイジーハート) Chase Advance (チェイスアドバンス)Chase Advance plus (チェイスアドバンスプラス) Chase Bind (チェイスバインド) Adrenaline (アドレナリン) Step (ステップ)Step Advance (ステップアドバンス) Step Attack (ステップアタック) Just Reversal (ジャストリバーサル) HP Up (HPアップ) you can get max hp higher. not recommended. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP up 1 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50 HP up 2 4 9 14 19 25 31 39 50 62 75 S-atk Up (打撃アップ) you can get more Stk. 3 is better than 2 and 1. you should get this only when you have SP not use. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 1 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50 S-atk up 2 4 9 14 19 25 31 39 50 62 75 S-atk up 3 5 11 18 26 35 45 56 68 81 100 Dex Up (技量アップ) you can get dex. not recommended. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Dex up 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50 S-def Up (打撃防御アップ) you can get S-def. not recommended. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-def up 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50 Rare Mastery Fighter (レアマスタリーファイター) Main Class only. When you use over *10 weapon, you can get S-atk. Lv1 recommended. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Lv0 → Lv1 can make 30 S-atk by 1 SP. It is good. Lv1 → Lv2 is only 2. wtf. Twin Daggers Gear (ツインダガーギア) MUST. this is made by 3 gauges. You can get gauge by jump (except when you are shouldering them), spin (Shift key), and some PA with hopping. When you are landing or dmg taken, gear gauge become 0. 1st gear gives your aa knock back, 2nd gives you 120% dmg bonus, 3rd does 150%. Twin Daggers Spin Move (Tダガースピンムーブ) MUST. You can move by spin. Double Saber Gear (ダブルセイバーギア) MUST. This is made by 3 stages. You can make whirlwind by pushing Shift key and spend gear. It kepps 4s. Number of whirlwind is limited 2. Gear stage is higher, dmg and range of whirlwind is higher. You can get gauge by this whirlwind. You can give status effect to enemies if your weapon has it. You can Just Attack and make powerful whirlwind. Double Saber Wind Parrying (Dセイバーウィンドパリング) MUST. You can Guard by making whirlwind. plz be careful, when you dont have gauge, you cannot guard. Kunckles Gear (ナックルギア) MUST. This is made by 3 stages. You attack 1 times, gear stage become 1st. Jumping and Landing makes gauge 0, except in charging "Straight Charge" PA. Gear makes you quickly and gives you more dmg. Knuckles Gear Boost (ナックルギアブースト) MUST. You can get 2 times Knuckles gear. Brave Stance (ブレイブスタンス) Active Skill. recommended. When you are in front of enemy, you can get more dmg. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dmg from front (%) 105 107 109 112 115 117 119 121 123 125 dmg from back (%) 95 96 97 98 99 100 active time 30min cool time 5s Weapon Potential (正対の型, 炎獄, 勇猛正対の型) You can switch on/off this by setting sub palette and push B key. You cannot use this and Wise Stance together bcz both of these are Fighter skills. But you can use Stance in different class (Hunter skill "Fury Stance" etc). If you think get this, plz become Lv10 asap for demerit. When you are in front of enemy, you can hit enemy s back by long range attack and get dmg bonus. Brave Stance Up (ブレイブスタンスアップ) recommended. You can get dmg bonus when you are in front of enemy. You need in Brave Stance. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dmg (%) 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 Brave Stance Critical (ブレイブスタンスクリティカル) recommended if you get Critical Strike. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 critical chance increase (%) 1 2 4 7 10 13 16 19 22 25 Weapon Potential (正対の型) Wise Stance (ワイズスタンス) Active Skill. Lv1 recommended. When you are in back of enemy, you can get more dmg. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dmg from front (%) 95 96 97 98 99 100 dmg from back (%) 115 117 119 122 125 127 129 131 133 135 active time 30min cool time 5s Weapon Potential (背襲の牙, 背撃の証) You can switch on/off this by setting sub palette and push B key. You cannot use this and Brave Stance together bcz both of these are Fighter skills. But you can use Stance in different class (Hunter skill "Fury Stance" etc). If you wanna get Lv10 Brave Stance, plz get Lv1 this. Or, Lv10 Wise Stance with Lv1 Brave is also okay. It is hard to be back of enemy, but Wise Stance has more dmg bonus than Brave. Wise Stance Up (ワイズスタンスアップ) recommended if you wanna get Lv10 Wise Stance. You can get dmg bonus when you are back of enemy. You need in Wise Stance. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 dmg (%) 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 Wise Stance Critical (ワイズスタンスクリティカル) recommended if you wanna get Lv10 Wise Stance and Critical Strike. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 critical chance increase (%) 1 2 4 7 10 13 16 19 22 25 Critical Strike (クリティカルストライク) Main Class only. Critical chance increase. If it is critical, you can get dmg bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 dmg bonus on critical (%) 103 106 109 112 115 critical chance increase (%) 3 6 9 12 15 Weapon potential (必撃の構, 必撃の閃, 必撃衝打, 必撃烈打) "Critical hit" in this game means random number of dmg is the highest. It s NOT 2 times dmg as other game!! But with this skill, you can get 15% dmg bonus. These can make more critical chance. nothing (5%) Critical Strike (+15%) Hu, Fi, Br, Bo has Stance Critical (+25%) Gu has Zero Range Critical (+50% only Ranged dmg) Te has Shifta Critical (+20%) Bo has Critical Field (+30% 1min) Katana Gear active (+50% FiBr only) Weapon potential (捨身の証, 正対の必撃, 審判の必撃, 賢闘の必撃, 裂破の必撃) Tech Arts Just Attack Bonus (テックアーツJAボーナス) recommended. You can get dmg bonus when you do combo by plural PA/Tec with JA. Skill Lv 1 2 3 4 5 dmg (%) 105 106 108 110 115 Weapon potential (瞬闇の翼, 閃く瞬刃) Step attack and Action by Shift key cannot continue combo except Knuckle s them. Combo example (with PA "A" and "B") aa without JA → A with JA → B with JA → B with JA → A with JA → B without JA A with JA → spin → B with JA → A with JA → A with JA aa with JA → A with JA → Sway → step attack → B with JA → Jump with Charging A → Sway → B with JA Limit Break (リミットブレイク) Active Skill. Main Class only. In short time, you can get Strike dmg bonus but max HP decrease. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Strike dmg (%) 104 108 112 116 120 max HP (%) 25 active time 10s 15s 20s 25s 30s 35s 40s 45s 50s 60s cool time 60s 65s 70s 75s 80s 90s It is status effect, so this has synergy with some "Crazy" skills. Max HP decrease, so this has synergy with "Halfline/ Deadline" skills. If you wanna get this skill, plz these skill together. Your HP will be full when this skill end. Other skills and weapon potentials depend on the decreaced 25% HP. Hu skill "Auto Mate Half Line" (when your HP become less than 12.5%), Gu skill "Perfect Keeper", weapon potential "勇勢疾走" etc. Lv merit 0 you can get other nice skills. and you don t need spend 5 SP for S-atk Up 1 1 minimum risk. For rush when boss are in stun 3 minimum SP with Limit Break Photon Charge 5 minimum SP with maximum atk bonus 10 if you wanna use this a lot. plz get HP a lot and be careful!! Limit Break Photon Charge (リミットブレイクフォトンチャージ) Main Class only. When Limit Break finish, your PP become full. Half line Slayer (ハーフラインスレイヤー) When your HP is less than 50%, you can get atk status bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 20 22 24 26 28 34 40 60 80 100 R-atk up T-atk up Weapon potential (修羅紋) It s good idea to get this with Hu skill "Iron Will", or Limit Break. Less than 50%, it is very risky. But ,,, only +100? Ah... Half Line Boost (ハーフラインブースト) When your HP is less than 50%, you can get more chance to give status effect. Skill Lv 1 2 3 4 5 status effect chance (%) 150 160 170 180 200 It is nice %. But ,,, It is risky. Dead Line Slayer (デッドラインスレイヤー) When your HP is less than 25%, you can get atk status bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 40 44 49 54 60 67 75 100 125 150 R-atk up T-atk up Weapon potential (背水陣) For Limit Break. Less than 25%, it is very very risky. But ,,, only +150? huh... PP Slayer (PPスレイヤー) When your PP is less than 50%, you can get atk status bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S-atk up 50 65 80 95 110 125 140 155 170 200 R-atk up T-atk up Weapon potential (枯渇望景, 暗心舞踏) Hitting attack is after PP spending. plz be carefull PP empty and you cannot attack. it is "putting the cart before the horse". But,,, +200 with no risk. hmm, It s nice. Crazy Beat (クレイジービート) When you are in status effect, you can get S-atk status bonus. Skill Lv 1 2 3 4 5 S-atk up 100 120 140 160 200 For Limit Break. If you don t have Limit Break, I think using Sol Atomizer is better. Crazy Heart (クレイジーハート) When you are in status effect, your PP reg be faster and you can get more PP healing by aa. Skill Lv 1 2 3 4 5 PP bonus (%) 150 160 170 180 200 Weapon potential (逆境栄心) For Limit Break. Chase Advance (チェイスアドバンス) You can get dmg bonus when you attack to enemy in status effect. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Strike dmg (%) 110 111 112 113 115 117 119 121 123 125 Weapon potential (追の衝撃) This has nice synergy with Double Saber bcz it can give enemy status effect easily. Strike and Ranged attack by R-atk and T-atk status can increase (Twin Machineguns PA "Revese Tap", Jet Boots PA "Strike Gast" etc). It is not useful when fight to boss. It s good in UQ bcz there are many tough mobs. Chase Advance plus (チェイスアドバンスプラス) You can get dmg bonus when you attack to enemy in status effect. Skill Lv 1 2 3 4 5 Strike dmg (%) 105 107 109 111 115 This can make Ranged and Tec dmg powerfull too. Chase Bind (チェイスバインド) When you attack to enemy in status effect, sometimes it be "Bind" status effect too. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bind chance (%) 20 22 24 26 28 30 36 42 54 70 Lv1 is good enough for Double Saber. Adrenaline (アドレナリン) Increasing 30s Shifta and Deband you taken. Shifta and Deband active time is 15s (limit 60s). You can be in Shifta 45s by only 1 Shifta hit. Step (ステップ) When you push X key or quickly WASD 2 times, you can step and dodge. It can some PA cancel. Step Advance (ステップアドバンス) Increase step invincible time. Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 invincible time 0.05s 0.09s 0.11s 0.13s 0.14s 0.15s 0.16s 0.17s 0.18s 0.20s Some other class have this too, but it cannot adding. Step Attack (ステップアタック) Step and aa, you can Step Attack. You can make JA ring. It is important. Just Reversal (ジャストリバーサル) When you catch Knock up, plz push Space key just after landing. You can move quickly. go to top of this page
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Fighterは大きく3種類のタイプに分けられる。 ①近接Melee BarbarianやWarriorなど近接武器を使用するタイプで, 高HP・高レジ,場合によっては高DEFを生かして敵群に突っ込み撹乱し, HealerやMageなどを武器Powerなどで封じ込め,殴り殺す。 一時期はCasterにDamageAbsorberが付与されたことや, 早足が重ならなくなったことなどからMelee不遇の時代が訪れたが, 最近のパッチでSnare解除Powerに10秒間のSnare無効効果が追加されたため, Melee時代の再来かとも言われている。 ②RangedMelee Warrior,Ranger,HuntressでBow・Xbowを使用するRangedMeleeタイプで, スタンススイッチによって,ダメージの増加するOffensiveとDEFを上昇させるDeffensiveを併用する場合が多い。 Atr下げ・Def下げ・打ち落としなどサポート的な働きから純粋な火力まで幅広く活用される。 ③Hybrid Templar,Warlock,Sentinel,Crusader,Huntressなど, 武器Powerに加えてIntベースのPowerを使用するタイプ。 通常のCasterと比べて, MediumArmorまたはHeavyArmorを着られることで硬い, DeffensiveスタンスでもPowerが弱くならないためDefをあげやすい, 優秀な武器Powerを併せて使用することができる,などの特徴がある。 Def型でPowerをメインに使っていくタイプ(Warlock,Crusaderなど)と, 武器Powerと魔法Powerを併用していくタイプ(Huntress,バランス型Templarなど)に分けられる。 Discを装着する事で全てのClassでTrack可能。 STR +5 CON +5 INT -10 Skill Axe (LV1) Bow (LV1) Dagger (LV1) Hammer (LV1) Pole Arm (LV1) Sword (LV1) Unarmed Combat (LV1) LA (LV1) Block (Lv3)15%のボーナス付き Parry (Lv5) MA (LV5) Power Shield Block - Block確率上昇buff (LV10 Block26) 盾装備が使用条件。Train不要。 Wall of Steel - Parry確率上昇buff (LV10 Parry26) Bow, XBowや投げ武器では使えない。Train不要。 上位Class Warrior ToughnessとAthleticsのSkillを得るので高HP、高Stamina。 鎧もHAまで装備可能。 近接武器を持って敵陣に飛び込んだり、Bowなどで遠距離から攻撃したりと育成の幅は広い。 DEXタイプとSTRタイプのどちらでも育成が可能。 覚えられるPowerはほとんど無いので、Disc選択も重要となってくる。 武器Powerがどれも高いので、どの武器も使いこなす事ができる。 全ての種族で転職可能なClassであるが、Centaur, Half Giant, Dwarf, Aelfborn, Minotaur, VampireのWarriorを見かける事が多い。 Barbarian Meleeとしての能力はWarriorを凌ぐと言われる。 ToughnessとAthleticsのSkillを得るので高HP、高Stamina。 武器はGreatAxe、または二刀流にしての投げAxeが主流。 必中のAE Stunを持ち、Battle RageでステータスUP+HP Stamina回復+Stun無効となるなど、敵陣の中で暴れるのが仕事。 装備できる鎧はMAまで。 かつてはそのほとんどがCentaurかMinotaurであったが、最近ではHalf Giant, AelfbornのBarbarianも多い。また、Aracoixで空中から斧を投げるという選択肢もある。 Crusader Defensive StanceにしてもPower Damageが変化しない事を利用したHoly DDによるdef型Casterとして育成される場合が多く、武器攻撃メインのCrusaderはあまり見かけられない。 Def Stanceのランクが40である事や、自己Def Buffが他のDef Buffと重なる事から、def2500を超える事も可能。85%の強力なHealはFighterでも使用可能である。 しかし、DDの火力が微妙だったりDefを下げられた場合の対処法が無かったりといい事ばかりでもなく、Fighter CrusaderはマイナーなClassとなっている。 HPは中程度。HAまで装備可能。 高defに育成する場合にはHuman, Elf, Aelfbornを選ぶことが多い。 Huntress Rogue Huntressに比べ、Toughnessを持つHGで作成することができる。 Rogueと違い、武器にSpearを選ぶという選択肢も出てくるが、Rogueと同様高defでの育成も可能である。 武器攻撃の他にSnare付きのCold DD, Stun付きのLightning DD, 専用武器によるPoison DoTを覚える。 また、猫に変身してステータス上昇、移動速度上昇、HPとStaminaを回復する事もできる。 Class専用武器にBowとSpearがあり、どちらかを選ぶのが一般的。Bowの場合はDEXタイプ、Spearの場合はSTRタイプでの育成となるが、Poison DoT,Cold DoT(槍およびWyrmslayer装備の場合),Lightning DDやProcのダメージに特化する場合にはStr,Dexを全く上げずにInt,Conのみを上げる育成法もある。鎧はMAまで。 Spear装備の場合はHalf Giant, Crntaur、Bow装備の場合はHuman, Aelfborn, Centaur, Aracoixが向いている。 現在(2007年3月)見かけるのは専らHalf GiantのHR特化ばかりである。 女性専用Class。 Ranger Stanceでダメージを増加させることができるので、Rogue Rangerよりも攻撃力が高い。 Damage WS buff, STR DEX buff, def buff, SR buff, HR buff等個人用のbuff Powerが豊富。 Healも可能で、狼に変身してステータスが大幅にUP+移動速度上昇+HP Stam回復を行う事もできる。 Class専用Swordがあるが、BowやBM, BW等のDEX武器や盾持ちでAxeを選択したりする場合が多い。 HPは中程度。鎧はMAまで。 種族選択の幅は豊富で、高defに育成する場合はHuman, Shade, Aelfnorn等。Offensive Stanceでガンガン攻める場合はCentaur, Half Giant等が向いている。 Sentinel Debuffに特化されたClass。0レンジのHolyレジストdebuff, INT SPI debuffを初めとする数多くのdebuffを持つ。 また、0レンジのAE holy DDを2種類持ち、そのうちの1つは「核」と呼ばれ、即死者が出る事もある程強力なダメージを叩き出し、多くのプレーヤーを恐れさせる。(「核」は自分にもGroupメンバーにも当たる) Powerの多くが0レンジであるため、敵陣に突入する事を想定した高defもしくは高HP高レジストな育成を強いられる。 また、必中のAE Snere Mana Drain(レンジ120units)という優秀なPowerを持つ。 HAを装備可能。 HPはやや高い。 高defならAelfbotn, Human, Centaur、高HPの場合はDwarf, Half Giantが適している。 Templar Stamina Drain付きのFire DoT, Drain DD, Drain DoT, 専用SwordによるFire DoTと0レンジだが強力なFire AEを持つハイブリッドClass。 近距離からの武器PowerやDisc Powerを絡めた複数DoTが強烈。 更には、天使に変身する事でステータス上昇+HP Mana100%回復+飛行可能になるという非常に強力なClass。 Humanで高INT高defに育成される事が多かったが、HG強化の影響からか最近では、Defを捨てHPを特化したHG Templarも多く見かけるようになった。 武器は専用Swordが主流。 yoroihaHAまで可能。 HumanとHalf Giantのみ転職可能。 Warlock Fighter Warlockは専ら高def Casterとしての育成が主流。 原理は高def Crusaderと同じだが、MentalレジストdebuffからMental DDが撃てる事や豊富なDebuffを持つ事、また自己Debuff消しのPowerでSnearやDef Debuff,更にはSMまで消せるのでCrusaderに比べて人気が高い。 Mage Warlockに比べて火力は劣るものの、状況によっては前線で剣を振るいながら戦う事も可能。 武器は専用Swordを選択するの事が多いが、Unarmed Combatの武器Power Rankも30と意外に高い。 飛行Powerを持つ。鎧はMAまで。 Shade, Vampireが多い。 男性専用Class。
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Music Artist BPM LP NM HD MX Comment Eternal Memory M2U 125 1 3 5 7 攻略・コメント HD メロのチェインノートは16分間隔だが、曲が遅めのため、早く動かしすぎるとCOOL以下の判定が出る(場合によってはミスもする)。16分間隔のリズムでしっかりとれるようにしたい。後半はスネア、バスドラリピート地帯が出てくるところは、慣れてないと混乱しやすい。リズムは単純だが、初見の人や、リピートに慣れてない人は注意 -- 名無しさん (2012-11-10 21 58 03) 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。
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Eternal Land Eternal LandImportant Information Future Policy 2022/09/20 Edition What has changed in the September 2022 edition and recommended ways to obtain points (added 2022/09/20) A request to all non-allied federations🌙EL Explanation 1 🌙EL Explanation 2 🌙EL Explanation 3 🌙EL Explanation 4 Event Summary The Role of Territory Basic Behavior Information shared(Updated on 2022/9/20) Important Information Any act of war within Eternal Land is prohibited due to the possibility of forming alliances with other servers. Resource areas that are released at certain times of the day can be used for combat, but in other normal areas, attacks on territories of other servers and guilds, as well as attacks on resource areas, are prohibited. We will notify you of the attack instructions on this website and by federation email. All KE will be cancelled during the EL. The silo wars will be managed on a timed basis as usual. We maintain only those ruins that we control. This rule is a server rule. Violators will not be rewarded and should not commit violations. Future Policy 2022/09/20 Edition After the Allied forces advance to Gate 3, C_Hp and KHaN will be able to enter Gate 2. After C_Hp marches to Gate 2, it is necessary to fill the vacant land with power plants to make it easier to stop the advance from the others. In addition, the Lv2 resource at Gate 2 will continue to create a foraging facility with mechanics to allow more members to forage. When the federation advances to Gate 3, the frontline base in Level 1 territory will be released and secured, but it will be occupied repeatedly, alternating with some neighboring federations, to acquire federation points.Since there is a limit to the number of people that can enter afacility, please keep the number of units you send to the facility to a minimum when acquiring it. We currently have two locations in C_Hp, but they are fragmented. If the allied power plant is interrupted, try to connect it immediately. Once connected, relocate the fortifications near the gate to inside the gate.Make sure that the power plant remains connected after relocation. What has changed in the September 2022 edition and recommended ways to obtain points (added 2022/09/20) Changes Amethyst is no longer needed to create power plants. The power plants must be built immediately by concentrating members at the necessary locations, but otherwise they seem to stand on their own as long as the maximum number of power plants are built with care. The time frame for special resource sites was changed. Recommended way to obtain points In the "special resource area" where the lava arc facility is located, "special resource area" attacks can be carried out 3 to 5 times a day, and items for "federation science" can be obtained by transporting transport trucks to the front line base. The "Special Resource Area" can be attacked 3 to 5 times a day and the transport trucks can be transported to the front line base to obtain items for "Federation Science". Basically, do not use Thunder God units, but use regular units. If you are not confident of your strength, you can leave the escort after the attack and re-escort with the smallest unit, etc. The opponent s transport trucks can also be sniped, but this one seems to get its points by attacking with the least units with the heroes removed. If you are confident in your skills, you can snipe those who come to target lvl 1 or 2, which would be relatively weak. (My subaccount sandbag is often hunted. lol) A request to all non-allied federations This is a request issued in order to work together as servers in the land of the eternal. (Please forgive me if some of the contents of this request may be covered by previous requests.) The Yuyu frontier is large enough to gain enough territory to score individual points. However, the allied forces must strategically gain territory. Please understand and cooperate with us. Allied forces must quickly dispatch troops to the most effective locations and quickly build forts. Since the Eternal Frontier is 3 days, Do not build a fort around the gate in the early stages. {Do not build forts around the gate in the early stages, as this will give the allied forces a gate to move in quickly. Please stay away from the main buildings and gates to the maximum extent possible in the early stages. You must try to connect all the power plants, as each guild is limited to 3 forts. And the fort must keep moving. On top of that, all power plants must be connected. Please help the Allied Forces understand and cooperate with our actions. Notes on Eternal Land. 🌙EL Explanation 1 ①EL is a gathering of eight servers to engage. ②Note on resource extraction. EL also has the concept of territory. The construction of a power plant makes it a territory. Only foragers in the territory s resource areas can obtain the power plant construction item "amethyst" and individual points. ③However, private collection of resource lands is prohibited. ④Foraging is the use of "resource facilities" built by the mechanic for all members of the group. ⑤Prohibits attacks on resource lands to other federations, and prohibits resource extraction within the territory of other federations. Power plant construction items can only be collected in your own territory. 🌙EL Explanation 2 ①A special resource area is generated for a limited time. There, looting and fighting by all eight servers will occur. ②Care must be taken in collecting them. ③According to the information, it is generated every three days. (?) ④Power plants are built strategically. They are to be built in a defensive and offensive manner in preparation for battles with other servers. 🌙EL Explanation 3 ①When opened to the final location, all eight servers are displayed. ②The war is for everyone. No need to worry about how high or low you are in combat. ③Facilities and power plants are repairable and defensible. ④The best players are important, but the most important are those with the most participation.When waging war, everyone must participate.We will let you know the details of when to wage war, and we will let you know again at that time. 🌙EL Explanation 4 ①Other details will be communicated as the situation progresses. ②The most important point is strict adherence to the leadership guidelines. ③We have only one goal. First place! The first place. ④Let s work together and have fun playing the game. In addition, the most basic matters... Always play the game in a well mannered, fun and considerate manner to others. Event Summary The "Eternal Land" event will be held on a collection of 8 servers, with a special server for the "Eternal Land" event. For the first three days, points are earned by "dark hunting," "unit donation," and "hammer hunting" on the "eve of the expedition. When the EL production starts, they move from the server they are on (1865) to the event server to act! You can go back and forth between the event server and your own server, but please note that you will not be able to transfer if there are units on the march. Various facilities that can be created by mechanics are automatically discarded when the server is moved. Each of the 8 servers will expand its territory by building power plants while adjoining the federation fortresses and aiming for the gate. "Amethyst" is required for the construction of power plants, and "amethyst" can be obtained from nearby fields and oil resource areas. The number of resources is limited, so when a resource area occurs within the area of the fortress/power plant, it is necessary to have the mechanic build a "collection station" facility and collect the resources with many people. There are facilities with buffing effects in various locations, but since we are currently working with KOR, we will give priority to KOR and occupy facilities that are off the route. There are areas called "special resource areas" in the event server, which are released according to time.The resource areas here are large in points gained, but be careful, as they are also attacked by the other server. The final destination is the "Castle of Eternity" in the center of the city, but there is a gate to get there. Gates can be occupied and passed through by federations. For this reason, the federations will decide among themselves which gates to occupy and proceed with the occupation. Fortifications and power plants can be built by members of R4 and above. The Role of Territory Up to three fortresses can be created. Power plants can be built if they are adjacent to each other and to fortifications. The area around the created fortress/power plant becomes territory and a safe zone that cannot be attacked. However, if you adjoin the boundary with your opponent, you can attack (do not adjoin without permission, as it is a declaration of war!) Outside the territory, they could be attacked. You can build a collection station on resource land as long as it is within your territory (many people will be able to collect, so be sure to build it!) Basic Behavior Federation Facilities and Power Plants First, we will move to Eternal Land and build a federation facility. The more members who participate in the construction of the federation, the shorter the time required to complete the construction, so please cooperate! When you collect resources in a resource area, you can secure materials to build a power generation facility. In order to secure more materials for power generation, if there are resource lands in the federation facilities, please prioritize the construction of resource land facilities for mechanics When a mechanic builds a resource site, a number of members will be able to secure resources! Conversely, if resources are prioritized without building facilities, securing resources for power plants will be delayed Secure the gate. As for where to secure the gate, please wait for a while as this will be decided through inter-guild consultations. Information shared(Updated on 2022/9/20)
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Eternal Eternal アーティスト 雨宮天 発売日 2017年12月13日 レーベル ミュージックレイン CDデイリー最高順位 7位(2017年12月14日) 週間最高順位 9位(2017年12月19日) 月間最高順位 22位(2017年12月) 上半期最高順位 154位(2018年) 初動総合売上 10220 累計総合売上 11622 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Eternal 2 Marvelous scene CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/19 8 10220 10220 9 10220 10220 2 12/26 572 10792 572 10792 3 18/1/2 19 830 11622 830 11622 2017年12月 16 11622 11622 22 11622 11622 関連CD irodori 誓い
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Doom Eternal 機種:PC,PS4,Xbox1,NS 作・編曲者:Mick Gordon 開発元:id Software 発売元:ベセスダ・ソフトワークス 発売年:2020 概要 2016年に発売された『DOOM』の直接的な続編となる作品。 前作よりもグラフィック、ストーリー、ゲーム性など一回りパワーアップしたゲームとなった。 音楽は前作と同じくミック・ゴードン氏が担当。サウンド路線は変わらずで爆音デスメタ系のBGMがプレイヤーの闘争本能を徹底的に刺激してくれる。 過去作のフレーズをアレンジしている曲も引き続き収録しているほか、メインテーマである「Hell on Earth」のフレーズをフューチャーした曲が多い。 意外なことにサントラは正式発売されておらず、コレクターエディションに付属。ただし海外限定なので国内では購入できない。 またサントラには実際のゲーム内で使われたBGMとは違ったミックスがかけられているほか、1部収録されていない曲もある。 これはミック氏とid Softwareの間で発生したサントラ制作に関するトラブルが原因らしく、ミック氏は以降のシリーズからは離れる模様。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Hell On Earth Mick Gordon メインテーマ Cultist Base 『DOOM』の「Siniste」のフレーズが使用 Blood Harvesting Soul Extraction BFG Division 2020 Metal Hell Paradise Lost Urdak The DOOM Hunter Infiltrate The Cult A Cultist Prayer Demonic Corruption Maykr Drones The Khan Maykr (Chad Mossholder Remix) Deag Ranak Mars Core 「Hell On Earth」のフレーズが使用 Deag Nilox - First Priest Death The Icon Of Sin Phobos Space A Slayer City The Super Gore Nest The Only Thing They Fear Is You Doomguyのテーマ「Hell On Earth」のフレーズが使用 第14回506位 Asteroids And Rockets You Can t Just Shoot A Hole Into The Surface Of Mars DOOM Hunted Blood Sacrifice Welcome Home Great Slayer Prayer Of The Diminished Gladiator Boss Beast Of The Arena Fortress Of Doom - Chad Mossholder Revenant Possession Usuper Gore Sinister Super Shotgun Reunion The Baron Of Hell Doomed Hunter Command And Control BFG 10k Sam s Base Phobos Base Acquiring The BFG Heart Of The Beast Consumption Bio-organic Continuum Gate Massive Demonic Presence Armored Response Coalition Kalibas The Sightless Judge S.O.S. From Earth Barging In Taras Nabad King Novik The Khan Maykr Meathook Eternal Prophecy The Betrayer 『DOOM』の「The End Of DOOM」のアレンジ DOOM Eternal End Of Level Final Sin - Sandy City サントラ未収録曲 At Eternal s Gate Mick Gordon メインメニュー Rip and Tear Until it s Done オープニング Call of Hell 『DoomII』の「Countdown to Death」のアレンジ Slayer Gates 「Hell On Earth」のフレーズが使用 The Slayer s Time is Now 「Hell On Earth」のフレーズが使用 Your Fight Is Eternal エンディングテーマ サウンドトラック Doom Eternal Collector s Edition サントラが付属。 動画 DOOM Eternal – サウンドトラックの舞台裏